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V-Ray3.4 For Sketchup從基礎到案例教程

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講師:周維樂
課級:全部等級
時長:14.1小時
單價:¥890元 助學價:¥360元 我要單買
年會員:¥1700元/年 今日促銷:¥399元 園林景觀設計學院所有教程免費學
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本教程是以SketchUp 2017來講解V-Ray3.4的,相對于V-Ray2.0來說,新版本的變革,在功能、性能與交互體驗上給我們帶來了很大的驚喜,全新的操作界面,革命性的技術升級,高質量的渲染效果,你能更快速、更好地實現更多的渲染效果。

課程總共分為九個部分,分別是V-Ray3.4基本簡介、工具欄、渲染方式及保存渲染結果、材質編輯器、V-Ray光源工具欄、V-Ray對象、V-Ray參數詳解、幀緩存窗口詳解。在這九個部分的學習中,我們將告訴你全面的理解和掌握V-Ray3.4的各個方方面面,如何布光、構圖、材質、調整與最終效果的呈現,能夠完全熟練掌握V-Ray3.4 For SketchUp渲染。

課程還帶來了三個案例分析。分別是室內材質練習案例分析、室內外結合渲染案例和濱水霧景別墅案例分析。通過這三個案例的學習,能對渲染工作,清理V-Ray數據—隨機分配材質ID,建模布景(注意細節和劇情)—定角度—調陰影,測試主光源,測試其他光源,調整所有材質,渲染選項設置—渲染出圖,PS后期這一整個流程熟練和掌握,在這個流程中你會對燈光布局、材質設置、渲染參數、后期合成等有一個初步的認識與應用,你將學會如何針對不同空間、不同環境來布設光線,如何布光,如何使用HDRI照明、VRay陽光天光系統,如何設置各類材質,掌握材質貼圖的高級設置方法,如何設置代理物體,如何構圖,學習植物對構圖的作用,掌握氛圍對畫面的效果。

案例一

案例二

案例三

在整個教學中,我們講的不僅僅是工具的應用,而是綜合軟件、設計、燈光、物理、相機、環境、空間、技術技巧等內容,我們不是簡單工具的羅列,而是告訴你如何把技術應用于實戰,我們強調原理與實踐相結合,讓你更快、更好的理解它的功能并掌握,我們分享自己總結的經驗和干貨,讓你在以后的學習和工作少走彎路。這里將帶給你全新的VRay渲染技術,將為你解密全新功能,結合頂級案例實戰,提升你的表現力。

 
第一章:V-Ray 基本簡介

本小節介紹了V-Ray3.4、課程體系、渲染作品、效果圖的工作流程以及講師的一些經驗。學習本小節之后學生將會對V-Ray3.4軟件以及該課程大綱有初步的了解。

第二章:V-Ray&Sketchup的安裝與卸載

本小節介紹了V-Ray&Sketchup的安裝與卸載,本節課講師將會給大家演示安裝與卸載V-Ray&Sketchup的全過程。學習本小節之后大家將會熟練的安裝V-Ray&Sketchup。

第三章:V-Ray工具欄

本小節介紹了V-Ray3.4的三個工具條的選項,并且對V-Ray的右鍵菜單以及SketchUp菜單欄的選項中的導出工具和工具欄Tool進行了詳解。

第四章:渲染方式及保存渲染結果

本小節介紹了V-Ray3.4的渲染方式及保存渲染結果。講解了互動式渲染和漸進式渲染的特點以及其適用情況、保存渲染結果方式、區域渲染和跟隨鼠標渲染以及批量渲染。

第五章:V-Ray材質編輯器

本小節講解了材質編輯器中的材質列表、材質詳細參數、材質庫、材質場景預覽窗口及預覽場景切換,對如何清理場景材質和材質名稱右鍵菜單進行了詳解。

本小節講解了通用材質的創建方式,介紹了材質層——VRayBRDF,對漫反射參數中的漫反射顏色,漫反射貼圖以及貼圖選項進行了詳解。

本小節講解了通用材質中的反射,對反射顏色、反射光澤和反射光澤貼圖進行了詳解。并且對菲涅爾的含義,原理進行了介紹,給出了一些常見材質的菲涅爾參數的參考。

本小節講解了通用材質中的折射,介紹了漫反射層、反射層與折射層的關系。對霧顏色和霧倍增、IOR(折射率)、光澤度、色散及色散系數進行了詳解。

本小節講解了通用材質中的凹凸貼圖參數,對凹凸紋理貼圖、凹凸倍增、置換紋理及倍增進行了詳細的介紹,并且對凹凸貼圖中的雜點處理給出了講解。

本小節講解了自發光材質和自發光層,對自發光顏色、自發光強度、自發光透明度和貼圖選項、如何控制自發光的透明區域以及雙面進行了詳解。

本小節講解了雙面材質,給出了雙面材質在現實生活中的例子,介紹了雙面材質的特性。對前面材質和背面材質、半透明進行了詳解。

本小節講解了車漆材質,講解了車漆材質的原理。對基面材質中的基礎顏色、基本反射、基礎光澤度以及碎片的各個參數進行了詳解。

本小節講解了SSS材質,講解了光源散射的原理。對比例、折射系數、透明度、整體顏色、漫反射顏色及數量、次表面顏色和散射顏色、散射半徑以及高光層進行了詳解。

本小節講解了凹凸材質,區分了基礎材質層的凹凸與凹凸材質的效果。對基礎材質、凹凸材質貼圖和凹凸倍增進行了詳解。

本小節講解貼圖選項上半部分,對常用貼圖、貼圖的使用、貼圖在模型中顯示、棋盤格、顏色、邊線、污垢這些貼圖選項調節和命令進行了詳細的講解,并逐一進行了演示。

本小節講解貼圖選項下半部分,紋理、噪波、三維紋理、材質與材質層的關系進行了詳解,并對其每個功能進行了實操演示和效果對比。

第六章:V-Ray光源工具欄

本小節講解光源工具條、光源模型樣式、創建方法以及光源的編輯、SunLight天光和背景環境參數,對顏色和強度、尺寸、天空、地面反照率進行了詳解。

本小節講解了面光源。介紹了面光源的創建方法,對面光源參數中的顏色/紋理、強度、形狀及方向性、光線入口模式、不可見、影響漫反射等參數進行了詳解。

本小節講解了球形燈和聚光燈。介紹了球形燈和聚光燈的創建方法,對球形燈參數中的顏色及強度、不可見進行了詳解,對聚光燈參數中的顏色/紋理、強度、錐角、半影角、陰影半徑進行了詳解。

本小節講解了IES光域網光源。介紹了光域網文件查看器、IES廣域網光源文件及預覽和IES光域網光源的創建方法。對IES光域網光源參數中的顏色、強度、IES燈光文件、形狀&直徑進行了詳解。

本小節講解點光源,介紹了點光源的創建方法。對點光源參數中的顏色及強度、衰減方式、陰影半徑進行了詳解。

本小節講解穹頂燈,介紹了HDR/HDRI/EXR 環境貼圖和穹頂燈的創建方法。對穹頂燈參數中的顏色/材質紋理HDR、形狀、使用旋轉方向、不可見進行了詳解。

本小節講解網格燈,介紹了網格燈的創建方法。對網格燈參數中的顏色/紋理、強度、不可見、網格燈及其他光源和自發光的區別進行了詳解。

本小節介紹了各種光源的常用情況,以及室內和室外布光工作流,拿到模型后我們要全部清理V數據,對桌子、窗戶、窗簾、花壇、燈具、落葉、植物等各個模型進行微調,然后用材質覆蓋對場景初打燈光。這個案例無論是步驟還是各個操作調試必須需要掌握,這個很重要。

本小節主要是給整個場景進行窗簾材質的賦予,這種材質比較特需,因為會影響關照,必須掌握其調試和原理,后面對臺燈、壁燈、IES燈、補光對各個燈光打光然后對各個燈光的試,這是一般流程,內容模式基本一樣,但是也有每個的區別,掌握好,然后能獨立進行打燈。

本小節主要講解了對前面導入模型進行清理、模型稍微的微調細化、所有燈光的打光和調試完畢后的材質講解,主要講解了典型的室內墻壁、木地板、桌子、凳子材質的選取和參數設置,材質千千萬,典型的也就那么多種,慢慢的積累,才開始學最好自己手動調,不要去調取。

本小節主要講解了為室內場景中小面積的材質添加和調取,比如書架、花瓶、陶瓷罐、書、桌腳、燈罩、綠植、布藝沙發,這些材質在場景中占比例比較小,但是像燈罩、布藝、綠植、透明花瓶這些材質比較典型,必須需要掌握,調試完后就是渲染參數面板的設置和最終的渲染,最后在PS中進行微調。

第七章:V-Ray對象

本小節講解了V-Ray對象工具欄、模型樣式、創建方法及V-Ray對象的編輯和V-Ray無限平面,介紹了V-Ray無限平面的安裝方法。學習本章過后同學們對V-Ray對象整體會有了一個初步的認識。

本小節介紹了導入導出代理,給出了模型材質丟失的解決方案、代理優化的詳細步驟。學習本章過后同學們可以在場景中散布大量植物,而不用擔心軟件的操作速度。

本小節講解了V-Ray毛發,介紹了V-Ray毛發的創建方式和紋理。對V-Ray毛發參數中長度、粗細、重力、彎曲、錐度、比例、卷曲、卷曲半徑、卷曲數量、分配進行了詳解。

本小節講解了V-Ray剖切體,介紹了V-Ray剖切體的創建方式和使用時的注意事項。對V-Ray剖切體參數中啟用、影響光線、僅相機光線、剖切燈、使用物體材質及剖面材質進行了詳解。

本小節主要是講解小筱邸室外&室內結合渲染案例的講解,首先講解了構圖的重要性和各個構圖方法,分享了一些個人的經驗和素材獲取方法,然后打開模型對模型數據清理、室內外燈光的打光,其中對燈光的打光,色彩的對比闡述了一些個人對燈光的理解,希望對大家燈光的學習和理解有所幫助。

本小節主要是講解對場景室內外墻壁、木材、鋪裝、玻璃等材質的賦予和添加,然后對場景中植物的調取和擺放,植物素材的獲取、植物模型數據的大小、植物的搭配、植物對于構圖的重要性。這些對于我們的畫面也是十分重要的,做的好會給我們的畫面加分的,添加完后我們對環境大氣效果進行了營造,最后對場景進行參數調整輸出渲染。

第八章:V-Ray參數詳解

本小節講解了相機設置,介紹了相機類型和立體相機。對標準相機參數中的曝光值、感光度、光圈、快門速度、景深啟用、焦距設置以及聚焦點設置進行了詳解。

本小節講解了大氣透視。對大氣透視參數中的可見范圍、大氣高度、散射光倍增、散射光倍增進行了詳解。學習本章過后同學們將能更好的表現場景在不同情況下的特殊效果,比如黃昏、清晨等場景的表達。

本小節講解了材質覆蓋。介紹了材質覆蓋的作用并且演示了覆蓋效果,對禁止覆蓋部分材質和開啟材質覆蓋時即時渲染模式下的注意事項。

本小節講解了環境光遮蔽,介紹了環境光遮蔽參數中的半徑、遮蔽數量,并且對各個參數的效果進行了演示、對比。學習本章過后同學們可以根據不同情況調整物體的陰影。

本小節講解了渲染元素。介紹了渲染元素的創建方法,并且對一些常用通道及樣式——材質ID、物體ID、渲染ID、陰影、Denoiser去噪通道、預設、強度和半徑、ZDepth通道進行了詳解,還介紹了其他的一些并不常見的渲染通道圖。

本小節講解了焦散,介紹了焦散的含義和產生的焦散效果的三個要素。對并且例舉了一些現實生活中常見的焦散現象。對全局焦散設置、光子細分進行了詳解。

本小節講解了開關,對開關參數中的置換、光源、隱藏、陰影進行了詳解,并且對各個參數的勾選和未勾選時的效果進行了演示和對比。

本小節講解了集群渲染,介紹了集群渲染的含義、必要條件。并且詳細介紹了集群渲染的創建方法,以及最后的測試方法。方便有條件的同學提高渲染效率。

第九章:幀緩存窗口

本小節講解了幀緩存,介紹了保存圖像、顯示調整窗口、像素查看器、圖像歷史記錄、渲染元素列表、鏡頭特效、幀緩存窗口的基本操作和鎖定。

本小節介紹了渲染工作的整個工作流程,能讓同學們了解做一個完整的渲染圖的整個工作流程。本節課講將會根據渲染的工作流程帶來一個室外場景最終案例講解和分析。這個小節講解了案例的模型的清理、燈光的打光調試、大環境的氛圍營造。

本小節主要講解對場景植物的添加,添加植物后需要注意天際線變化和構圖的疏密變化,然后對室內外各個材質效果的添加,在對場景孔明燈氣氛的添加和調節,最后調整好參數面板、渲染出圖及后期PS的調試。

 
周維樂 主攻:VR、渲染、設計方案 簡介:VR for sketchup認證專家(中國),主創設計師,《2017 - 景觀 建筑 藝術設計軟件應用教程》主編,代表作品:德陽市石刻公園改造設計、市政辦公大樓屋頂花園改造設計、理縣大禹主題景區規劃設計、成都天府新區正興村生態旅游規劃設計。獲獎情況:《廊庭夢》2016年園冶杯國際競賽金獎、《荊梁舊夢》2015年園冶杯國際競賽銅獎、《方寸林臺》2015年園冶杯國際競賽銀獎、《BANBOO》2015中日韓國際競賽入圍作品。
作品:
 
  • 1.1 基本簡介
  • 2.1 Sketchup的安裝與卸載
  • 3.1 工具欄
  • 4.1 渲染方式及保存渲染結果
  • 5.1 材質編輯器基本界面
  • 5.2 漫反射
  • 5.3 反射
  • 5.4 折射
  • 5.5 材質編輯器(五)凹凸貼圖參數控制欄
  • 5.6 自發光層和自發光材質
  • 5.7 雙面材質
  • 5.8 車漆材質
  • 5.9 SSS材質
  • 5.10 凹凸材質
  • 5.11 貼圖選項
  • 5.12 貼圖選項
  • 6.1 光源工具欄及天光系統
  • 6.2 面光源
  • 6.3 球形燈、聚光燈
  • 6.4 IES光域網光源
  • 6.5 點光源
  • 6.6 穹頂燈
  • 6.7 網格燈及光源倍增器
  • 6.8 室內材質練習案例分析
  • 6.9 室內材質練習案例分析
  • 6.10 室內材質練習案例分析
  • 6.11 室內材質練習案例分析
  • 7.1 對象工具欄、模型樣式、創建方法及V-Ray對象的編輯
  • 7.2 導入導出代理
  • 7.3 V-Ray毛發
  • 7.4 V-Ray剖切物體
  • 7.5 小筱邸室外&室內結合渲染案例
  • 7.6 小筱邸室外&室內結合渲染案例
  • 8.1 相機設置
  • 8.2 大氣透視
  • 8.3 材質覆蓋
  • 8.4 環境光遮蔽
  • 8.5 渲染元素
  • 8.6 焦散
  • 8.7 開關
  • 8.8 集群渲染
  • 9.1 幀緩存窗口詳解
  • 9.2 濱水霧景別墅(最終案例)
  • 9.3 濱水霧景別墅(最終案例)
  • 本套教程單價:¥890元 助學價:¥360元 
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學員評價 鼠標移到評論上可暫停滾動

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